《幸福商业街》

剧本名称:幸福商业街
游戏时长:6h
游戏难度:进阶&硬核
游戏人数:6人(3男3女)
剧本类型:硬核/欢乐/架空/刑侦
剧本点评:幸福商业街剧本杀不得不说搜证机制的合情合理,也是这个作品亮点之一,对于我本人来讲,这种开放式搜证会更有推理的魅力,甚至你不经意间提起的某些线索,会起到娱乐效果拉满的结果!密室,推凶,还原,解密,反转。硬核推理的元素绝对不突兀的融合在一起。一个好的作品需要让更多人知道。鱼腩鱼松的四位主创大佬写的第一个作品太顶了!希望这个作品能够让更多玩家一起去幸福商业街里猫言猫语。这不是一个商业本!!!而是可以认认真真打的一个作品!

幸福商业街剧本杀故事背景
平静的商业街发生普通的盗窃案,背后竟引出一连串的杀戮。可爱猫咪们的悲惨过往和笼罩在背后的巨大阴谋你是否能揭开……
如果乌云藏在阳光背后,你是否愿意直面乌云?
幸福商业街剧本杀人物角色
德文:德文卷毛,电玩城老板,温柔善良,热心真诚。
来福:银渐层,商业街经理,纯粹率真,爱憎分明。
静安:暹罗,电玩城老板,古灵精怪,自由洒脱。
弗卡:乳白英,知名甜品师,聪明伶俐,重情重义。
么么:布偶,甜品店老板,甜美可爱,乐善好施。
蛋挞:橘狸,小卖部老板,好色大叔,秉性善良。
幸福商业街剧本测评:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:幸福商业街的角色原型选自家里养的几只猫咪,而幸福商业街其实是我们为他们做的三款猫窝。我们希望基于他们创作出优秀的剧本。而最终把《幸福商业街》写成一个高阶硬核本,是因为我们希望这创作的第一个剧本可以在剧本圈最难写、最根本、也逐渐稀缺的真本格推理领域“高调出道”,告诉剧本圈“我们来了!”我们相信《幸福商业街》一定可以带给大家来源于推理的最原始的感动。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:创作花费了我们两个作者、两个原画师大概三个月左右,花了大量时间用于核诡的原创设计和反复斟酌案件细节和逻辑。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:对于剧本作品,或者说任何艺术表现形式,我都认为精神内核是最为重要的。一个作品的作用可以是引发思考,揭发问题;也可以是单纯带来快乐,留下一段美好的回忆。《幸福商业街》可以带来的则绝不仅仅是单一感受,玩家可以在玩本时带入活泼的猫咪的身份,享受欢乐的时光;可以在不断出现的诡计中享受硬核推理的原始魅力;可以在真相逐渐被揭发时感受到背后发凉;可以在猫咪的世界里体验到绝对的温情和感动;可以在最后陷入长时间的沉思。总之《幸福商业街》讲述的是一个巨大世界观下的丰富故事,太过细节的内容说出来就剧透了,一点都不能说。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:下一个剧本《普林特圣教》向大家带来了一个全新的世界:如果现代社会被倒退回欧洲中世纪,那世界会发生什么,所有人又能保持原本的善良吗?《普林特圣教》除了称它为“机制本”以外,我们认为很难给它下一个已有的定义,我们希望用黑色幽默的方式放大社会问题和人性问题,我更愿意称其为一个“艺术本”。而在形式上,剧本圈里也很难找到同类作品,我们希望能够真正结合“机制”和“本”,《普林特圣教》中,随着玩家机制的不断推进,在地图上持续开辟,新的剧情将会逐步解锁,每个角色又将何去何从?我们给玩家留下高自由度的选择。
Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?
A:目前的剧本杀行业在各方面都是不够完善的。首先,剧本杀作为一种交互式文字阅读体验,其实具备任何艺术作品都不具备的独特优势,而现大部分剧本作品都具备了其“商品”的特点,缺乏其“艺术作品”的水准。我们相信随着优秀的来自各行各业的创作者进入,剧本会不断进步,逐步成为媲美电影、电视和文学作品的“第三类艺术形式”,并逐步衍生新的艺术生命。另外,剧本杀行业当前制度不完备,监管还有很大的发展空间,的盗版问题,问题玩家和店家等难以解决。鱼腩鱼松将来会逐渐进行业务拓展,为剧本圈本身的发展出一份力,帮助更多剧本人走进这个行业,更多人看到这种形势的魅力。
