《诛仙》剧本杀复盘:种族对抗与策略机制的全解析

诛仙剧本杀人族千年前共同对抗完妖族族以后建立了一座都城,玩家前期下山修炼结识新朋友,最后为了各自的阵营种族而战。背景故事是传统中国神话和一些架空的历史结合,这种四个种族的修士一起冒险,再因为种族矛盾而战。 1、战斗机制比较有趣,是DND跑团战斗,并且带一些补充故事的剧情。 2、阵营明牌都写脸上告诉你了不需要费力去找队友,可以完全相信队友一起商量策略的感觉真的很开心 3、种族各有特色,每个阵营在打斗期间都可以选择属于自己的流派,每个玩家的策略也有区别,致使每个玩家都可以打出属于自己的操作 4、最终机制和市面上大多数本不同,没有高燃剧情反转,只有属于玩家自己的高分操作,这种玩家靠头脑碾压对手的快感无法自拔 总结、好玩不累(玩家和DM都不累)亮点突出的策略类机制 新手也可以上手。
本文仅为《诛仙》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《诛仙》故事背景详解:
本人有幸参与了剧本《诛仙》的测试车,现在以一个玩家的角度来真实测评一下这个本子如何。
剧本故事:世界观很庞大,能够看得出来故事的情节方面描写的也很生动合理。
而且重要的是在故事里面所出现的怪物,在后面的机制跑团里面都有所体现。这一点比较一些其他的本子来说算是不错的一点。
破冰小机制:在一开始的时候会有一个有点意思的破冰小机制,里面会有一个很可爱的小,互相追逐,设计的还是有些新奇在里面。
跑团:在跑团机制里面,可以看见很多在故事里面出现的怪物,有一些比较特殊的怪物技能特别有意思,遇到之后会有一种激情冲动的感觉在里面,就像吃了辣根直接精神的那种。
大机制:是一种有一些新颖的累积记分制度,很能够调动玩家的积极情绪,不会让玩家特别坐牢,而且有很多的计策和谋略在里面进行很多的博弈。玩起来还是挺有意思的。
诛仙玩起来确实挺有意思的!
我本人有一些阅读障碍,之前有玩过重楼这个本子的时候有点散落感,有点小乱感觉,但这个本虽然文本也不短,但是就我这种阅读理解,都让我明白讲了个啥故事。而且在故事方面写的联动也比较全面,不会有完全没关系这种出现导致没有关系联系。
破冰机制是赛小,不过这个本比较有心意,安排的是塞猪,里边还有一些动坏心思的环节,我和兄弟心连心,兄弟和我玩脑筋,还有一些小背刺在里面,玩起来也是很欢乐。
里边跑团我从别的本子里边从没见过,不得不说结合的非常不错,玩起来的时候还可以,也挺好的。稍微新颖了一些。
终局之战就考验人的脑子了,很多的策略在里面,需要很多的搭配在里面,虽然这句我运气不好输掉了,但是玩的太爽了,所以输了也没啥感觉,只要给他们恶心到了就行,哈哈哈哈。
剧本杀《诛仙》角色体验测评简介:
时长:6小时 新手友好
蛮荒大陆的中心,有一座锁妖塔,锁妖塔下锁妖剑,锁妖剑下镇邪怪。
“待到阴阳逆乱时,我以魔血染青天”(乱入)
《诛仙》真是太过瘾了,如果说《补山2》是颅内高潮,那诛仙就是近期机制有趣的头了。欲听后事如何?请听下回分哓。
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破冰机制是赛马,但是这本子的设计非常有心思,安排了咳咳…猪和一些刁钻的环节,我只能说作者是懂搞活的。有运气,也有策略成分在。
第二个机制我称之为捣乱之最,背刺和老六无处不在,还有补刀机制,我只能说拉满了(某人:你狗呢,别取消了 我:别吃别吃),dnd故事触发跑团,会遇到不同的怪物,剧情也有所不同。
大机制非常耗费脑力,不过没关系,有我在,你们头疼去吧,我直接恶心一手,主打犯贱,别狗叫,有本事过来打我呀打我呀,打我呀。
续接上集:别打啦别打啦我不犯贱了。我又不是故意的,别逼我呀!(掏出我的退无可退卡:每个人都掉十滴血)
明阵营,有摇摆位,该本的自由度很高,结局触发也不相同,操作简单。太多了反正别问我,我主打快乐,赢没赢?不管了,快乐重要呀。
题外话,凌风(绘图)杀我,你就是我的神,话说旁边的温度计是啥,难道是我的好感度吗
