帕拉丁剧本杀复盘解析(新本测评)案件线索/真相答案/角色推理教程

帕拉丁剧本杀故事读起来确实比一般的欧式本要容易记忆,省去了大量绕口的外国名字,以人物的职业来代替,算是很友好了,也没有边缘角色,主要看自己运营,而且玩家可以自己选择是否有凶案的版本,阵营划分就不细说了,比较自由。对于老骗子而言有很大的发挥空间,但阳光玩家也不用担心被骗的太惨,找好队友还是很重要的,懂得都懂~如果当你实在不知道该相信谁的时候,那就努力让自己活到最后吧!
本文仅为《帕拉丁》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《帕拉丁》故事背景详解:
其实第一次听到帕拉丁这个词儿是从《魔兽世界》里面,一个神圣的职业,守护,荣耀是他们的代名词。记得那时候的惩戒骑可谓是打遍艾泽拉斯大陆!今天的剧本讲的就是圣骑士的故事,一个欧式的7人机制阵营本!前期养成,后期对抗,有运气,有博弈。整体体验下来,前期部分环节有点拖沓,而且意义不大,后期节奏不错,但时长估计要在8h+,所以,喜欢机制本,喜欢守护和荣耀的玩家是可以体验的!
千岛剧本评分:7.5/10
人数:4男3女(可反)
发行方式:城市限定
剧本时长:8h+
剧本类型:欧式 机制 阵营
故事:剧本还是有主线故事的,因为一个权杖的争夺引发的一系列因果。但,文笔略微薄弱,人物羁绊也没有建立的非常深,导致很多角色到没见过面!故事算是有始有终,也有明线,暗线,总体也说得过去。剧本没有太多复杂的名字,这个还比较友好,虽然设计了一些环节,但是个人觉得有点“小儿科”,只是走个形式,意义并不大(选本)环节。
机制:剧本大小机制总共5个。个人感觉前两个机制就是给玩家热身的,重在参与,可以别投入太多资源,更多好东西都在后面的机制。从第三个机制开始,也是玩家最后获得升级材料和使用资源的时候,可以多组队,多去刷,获得的东西比前两个机制好得多。第四个机制是类似《风声》桌游的机制,会玩的玩家很快可以上手,也是获得资源的机会。最后是对抗的大机制,在这之前还有一个热身的pve打boss环节,主要是给玩家熟悉最后对抗机制的。总的来说,资源要合理分配,装备=魔法书>材料!至于技能和装备,那就要看玩家的手气和搭配了,不一样的技能组合可以打出不一样的效果,是秒杀,还是buff叠加,是增益辅助,还是爆发aoe,都看玩家的操作拉!
阵营:剧本的阵营还算是平衡,基本都能打到最后一刻,即使你先倒下也并不一定是坏事!当然,表面的阵营永远是表面,暗箱有多少操作,心里的小九九可一直都没停!而且,剧本还设计了刺激的买活机制,最后谁和谁是一起的还真的未可知!总之,相信自己就对了!
总之呢,《帕拉丁》这个剧本,可圈可点吧,略有不足,但机制还算好玩,参与感也比较强。喜欢机制本的玩家不要错过!
剧本杀《帕拉丁》角色体验测评简介:
体验角色:云灵勇士
阵营:反叛阵营 云灵勇士和光竹祭司
2年前爆火的机制本,上周末去体验一下,来了一次文艺复兴。整体感觉还不错。
首先破冰小机制,用拉花的办法从画里脱离。居然小小的一张纸可以裁剪出大大一扇门。
对应武器:巨剑 云灵勇士
权杖 海尘先知
魔法书:光竹祭司
短刃:暮星武士
长枪:圣枪骑士
长剑:月舞剑士(异端)
法杖:言灵巫师
小机制整体非常自由,就是收集更多的材料和魔法书。建议:一开始的信息不要购买,
存更多的钱去组队去打秘境,一个人通关难度非常大。海底沉船有魔法书。第一轮权杖组队加起来低于8不建议去。尽量收集同属性装备和魔法书。
第二轮机制魔法塔:建议去但尽量不建议听从dm话术,有两次机会,盲抽概率有奖励概率大概在9分之5.听dm话术有可能死的很惨,直接盲抽就好。
PVE教学机制,打雷蒙,建议提前铸造武器不然伤害可能只有10点。血量和大机制互通。尽量不要掉血。
国王游戏:类似于狼人杀社交游戏,需要用探查卡牌尽可能定位大概身份,然后在思考每轮的牌是什么牌。最好玩的一个小机制
大机制要努力开地图,地图上的怪物和?有可能有很强力的道具要仔细搭配蓝量,免伤道具要提前使用。预判敌人的操作。
优点:自由度高,整体来说轻松好玩
缺点:阵营过度稀碎,没有阵营主,虽然固定4v3但是全凭自己下面私聊。
PS:伤害类魔法书很重要尽可能获得。
