《魔法门龙裔觉醒》

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剧本名称:魔法门龙裔觉醒
发行方式:城限
微信公众号:mgjbsjx
类型:阵营/机制/还原/欧式魔幻
时长:6~7h(部分战斗狂热分子可以玩到8h+)
人数配置:3男3女(某男角色可反串,其余不建议)
剧本亮点:魔法门龙裔觉醒剧本杀单论机制部分,这个本的确不失为一个“可玩性”较高的阵营本,在我们前期花了大概不5小时、以为故事已经快到尾声时才发现——原来后边的对抗环节才是作者最大的心血。在这一部分的机制主要由【阵营选择】+【回合制对抗】组成,模式有些类似回合制RPG游戏,其中多名玩家的立场属于摇摆位,因此存在直到最后一刻后才知道真正赢家的反转感。加上每个角色都有自己的特殊技能,回合中途还有阵营私聊环节,遇上热衷阵营本的玩家将这个环节拉长至3小时也不是全无可能。

魔法门龙裔觉醒剧本杀故事背景
十年前,一场诡异的大火席卷了帝国都城,除了一位皇族成员外全部冠难。
前帝国将军卢卡斯宣布登基的消息令边陲小镇黑水镇逐渐动荡起来!黑水领领主哈罗德不服新皇,起兵反抗。与此同时,妖魔猛兽频繁出没,骇人听闻的传说不胫而走。苦难的岁月中,一个古老预言被争相传颂,随着游吟诗人的吟唱不胫而走∶
Ourhero,ourhero,claimsawarrior'sheart.1tellyou,ltellyou,theDragonborncomes.
WithaVoicewieldingpoweroftheancientNordart.Believe,believe,theDragonborncomes.
魔法门龙裔觉醒剧本杀测评:
不得不遗憾地说,《魔法门》在故事还原和推理层面的整体逻辑链在我看来只能达到合格的水平线。最大的问题在于前期设定的背景过于宏大,让我隐隐感觉作者应当是想建立一个如【指环王】中土世界那样的架空世界观,从而在后续的创作中延续这一概念。然而,尽管剧本中的证据卡繁多,其中不少张甚至还是对整个世界观的大篇幅补全,但遗憾的是这类线索卡形成的证据链并不完善,许多内容看起来都游离在玩家视角之外,无论是对于剧情的反转、人物的代入、凶案的推理亦或是阵营的对抗都没有起到太多帮助。
综上,这个本最大的问题在于前期的整体故事似乎都在为了最后的机制服务,而在我看来,一个出色的阵营本应该是让机制为整体故事服务,更应该避免出现阵营和人设完全背离的情况。此外,这个本的对抗机制其实并不太需要靠“骗”,而是只要策略合理、分工恰当就可以,因此更适合的群体或许是喜欢“对抗”而未必是喜欢“欺诈”的玩家。
