《人似否》

剧本名称:人似否
时长:4h
微信公众号:mgjbsjx
人数:6人(3女3男)
题材:古风/还原/情感
剧本亮点:人似否剧本杀后面的主线开始大家都懵了,内容的转换,视角的不同一度让大家怀疑人生,需要非常非常仔细的对细节,盘逻辑。不能放过一点点差别,但是还原起来还是非常通畅的,最后有一种恍然大悟的感觉。到最终的阶段,在面临选择,每个人都迟迟不能决定,最终还是在dm的引导安排下,让一个倒霉蛋做出抉择。结束以后每个人也一直在探讨对情感或是经历的看法,久久不能自拔。还有一个结局彩蛋机制,也是史无前例,非常有意思,很有成就感,这里不剧透了,自己去体验吧

人似否剧本杀故事背景:
临川,原四国鼎立。北昭、南朔、西梁、东吴相互制约,大体上成一片欣欣向荣之势。然临川纪836年3月,北昭和帝登基后野心迅速膨胀,稳定国内势力后便向兵力较弱的南朔发动侵略战争。最终以南朔皇室被迫推行和亲政策予以结束,换来了两国暂时的太平。
859年7月,昭京城开始连下十几日的绵绵细雨。
19日,昭和帝的四十大寿如期而至,多方势力涌入昭京城。钦天监监正龟甲占卜、夜观天象,示近日阴云积压,恐持续多天无日。然今幸得雨停,大寿可如期举行。——肠断月明红豆蔻,月似当时,人似当时否?
人似否剧本杀游戏测评:
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
飞羽坠明:《人似否》的创作灵感可以说是来自一本小说,叫《东宫》,个人特别喜欢这本小说和改编的电视剧。
男女主角之间经历的事给了我很多灵感,其实我们存在于这个世界,很多事情都是冥冥之中都有定数的。
于是我通过《人似否》这个作品来向外界传达我的疑问和感慨。
白布掉色:我认为剧本杀的魅力就在于推理与社交,我始终认为情感本的好坏并不是由桌子上的纸巾数量决定的。
绝大多数选择情感本的玩家需要的是更多的社交与宣泄,体验过一个本后我能留下我输出的情绪并带走共情我的治愈,这是我想做的。
所以我用独特的创新加强了《人似否》的社交属性,体验过的玩家都觉得很赞。
推理部分一定是要来服务剧情的,并不能把情感与推理割裂开来。
所以我创作了《人似否》的核心诡计,推理与情感的完美结合会让玩家感觉整体非常完整、流畅。
Q:创作它花了大概多久的时间?
飞羽坠明:创作《人似否》前后花了四个月。
白布掉色:从第一版到二版,我们就用了两个月的时间。
我们特地参加了两个展会进行测试,到现在最终修订了整整七版,才有了现在的《人似否》。从构思到完成将近五个月。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
飞羽坠明:因为这个剧本最后有一个隐藏的大彩蛋,所以我个人希望玩家体验完《人似否》后,不仅仅是经历过我笔下人物的悲欢离合,而是能将自己心中的遗憾、后悔、不解和向往与期待传达出来。
我一直认为遗憾才是人生常态,我们总是在做各种选择,没有人能定义什么选择才是最正确的。
但正因为是这样,我们才要学会与自己和解,希望《人似否》可以是体验过的玩家生活中的一剂良药。
白布掉色:我认为飞羽坠明说的很对!
Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或难忘的事情吗?
飞羽坠明:难忘的事情应该就是在创作彩蛋期间了,我的监制希望我可以写下我自己的故事。
但我那晚坐在电脑面前“抓耳挠腮”,纠结了整整一个晚上,我认为我没有什么可以具体描写的故事。
结果第二天,我收到了我的监制给我的故事,看完之后我只觉得狗血,结果他跟我说这是他的故事。
没想到啊,果然人不可貌相……不多说了,希望大家可以体验一下这个大“彩蛋”。
白布掉色:有趣的事很多,不能光记这个...
Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的事情吗?
飞羽坠明:测本的时候有一个令我印象很深刻的玩家测评,时隔一个多月,我仍然能背出那段文字。
别人想采我院子里的四万多玫瑰,我不理不睬,但你一出现,我便觉得这四万多玫瑰就是你的。
敲下《人似否》人物剧本的时候,我就在想,如果一定要定义他们之间的感情的话,我会怎么定义。
我想了很久都想不出答案,直到我看到了这个玩家的测评。
爱情本就是不可捉摸的东西,在他出现之前,没有人能定义什么是爱情,懵懵懂懂的是爱情、勇敢争取的是爱情、磕磕绊绊的也是爱情。
但是TA一出现,你我就知道,他在的地方,就是爱情。
这是令我最印象深刻的点,在看过这个玩家的测评之后,我就爱上了看测评玩家写下的文字。
希望大家在体验完《人似否》后,也可以写下自己的心里话,我很期待!
白布掉色:每一车都很有意义,我们不断的听取店家意见,不断的完善,每一次都会很认真的去记录。
到现在还没有人因为剧本和我们对线,大家都觉得《人似否》非常好。
