情感机制本《美人与刀》

剧本名称:美人与刀
游戏难度:进阶
游戏时长:4-5h
微信公众号:米果剧本杀
游戏人数:6人(3男3女)
剧本类型:古风/情感/机制/本格
剧本亮点:美人与刀剧本杀能让人完全沉浸在江湖风雨之中。尤其是随着故事不断推进,玩家完全带入到人物中时,人的体验就会变得越来越丰富,情绪也完全跟着故事中的角色走,似乎是在体验一段完全不同的的人生。情节引人入胜,让你忍不住的去探索,去分享,去深入重重迷雾寻求真相。游戏结束时,竟然会有一种大梦初醒的感觉,真实又虚幻。那种快意恩仇,刀光剑影的江湖气息;那种肝胆相照,风雨同舟的同袍情谊无不令人动容叹息,读到最后给人一种酣畅淋漓意犹未尽之感,作者细腻的情感在行云流水的叙事中点缀的恰到好处,有很强的文学性。

美人与刀剧本杀故事简介:
茫茫山河云飞去,人间岁月不复还。十五年前平妖魔,而今英雄已晚年。七大神兵频失去,青山绿水近黄昏。血雨腥风已孕育,惊涛骇浪立时起。白昼焉能容黑夜,清泉安敢藏泥沙。昨日英雄已迟暮,今日英雄乱世出。清辉千里与灵共,皓月流空不见卿。浊酒一樽江湖情,来世今朝复相逢。
传说,天下有七柄神兵,得其一者独霸一方,尽得七者可安天下。而这七柄神兵分由七位奇侠持有,世代相传。他们秉承公允,以杀执法。正邪两路,无人僭越。因此,弱者得以太平,江湖得以安宁。
宣和六年,江湖出现一神秘组织,数月间,奇侠相继遇害,神兵离奇失踪,维持正邪两路的平衡线逐渐瓦解,一场武林浩劫一触即发……
美人与刀剧本杀人物角色:
司马南天:男,极刃门少掌门。
柳青青:女,奇剑山庄少庄主。
邱龙:男,极刃门。
冯子陵:男,江湖游侠。
邓灵儿:女,奇剑山庄侍女。
肖小云:女,江湖游侠。
美人与刀剧本测评:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:灵感来源于古龙,金庸的武侠。写真实的江湖最不容易,玄幻的自由度更高,但武侠则要虚拟的是真实世界。与古龙,金庸武侠不同的是,要构建所有人皆为主角,每个主角又被我们刻画成善恶的混合体,这点非常难,但我们竭尽所能在写。
Q:如何让玩家感受到,这令人印象深刻的瞬间?
A:通过剧本的设计,具体来说我们所有的机制,阵营,打斗,情感、推凶都在为此目标服务。比如我们在设置推凶环节就有很多不同,每个人的信息都是自己剧本中扮演的角色看见的和听到的,无法知道自己不在场时所发生事的完整信息。武侠世界的时间也是模糊的,剧本中没有具体的几点几分,谁到哪这样的叙述。推理的基本逻辑目前留下分析时间线,线索卡,但在《美人与刀》中,这些当中隐藏着陷阱,要揣摩人心,而非只看线索推理。推凶高手就算判断对了所有的陷阱,也不一定笑到最后,聪明人会获得阶段性优势,还要看很多方面,这非常像真实的世界,真实世界的残忍和真情会在剧本中呈现。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:《美人与刀》是个连续的故事,未来会出2、3、4、5、每季剧本都想和玩家一起见证人物的成长,与发展。《美人与刀》的小说也在改写中,预期明年会推出。
Q:未来可以如何做?对剧本行业未来的看法是什么?
A:剧本杀想要做的好,未来一定会有很多变种和形式。第一个非常重要的变种,是和其它产业结合。比如文旅产业,比如说一个小镇,一个农家乐,一个动物园、游乐园,这里面其实都是可以引入专业做剧本杀的。未来文旅产业,就像每个地方都有类似印象西湖、印象丽江一样,标配一个或者几个剧本杀的剧本出来,可能是吸引大家的一个非常重要的变种。第二,从个人的体验到观赏围观。目前剧本杀给我们带来娱乐、刺激,是要通过自己体验来获得,这会持续但这只是一个维度。第二个维度是综艺节目及直播化。体验类似听主播解说、看别人打游戏(比赛)来获得愉悦。未来跟直播行业或者综艺相结合。我们的测评就是直播表演一个剧本杀。让玩家成为演员,或者观众。有流量,就可以产生广告,然后通过广告变现。我们未来会向以上两个方向努力。
