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晚清风云剧本杀复盘答案(角色测评)任务线索/真相结局

陈青云 热门剧本 2024年04月29日
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  剧本名称:晚清风云

  体验角色:陈青云

  自《墨贰:最后的锦衣卫》及《剑指朝歌贰:业火朝歌》之后,我始终都非常期待纳兰老师的新作问世。除却对前述两部作品文字风格的喜爱之外,也是因着我总能从纳兰老师的作品中找到一些只有我们这些古早树下野狐书粉才能get到并会心一笑的梗,那种感觉十分玄妙。

  在体验《墨叁:晚清风云》前也是如此,至今我随身携带的几支钢笔中某一支的笔夹还刻着“公孙青阳”四个字。所以即使我一贯在打本的时候运气极差,我都打算拿陈青阳来试试我的运气。然而似乎我的运气并不太好,所幸靠着赛金花和寒仙客的稳定发挥,最后还是达成了个人的好结局。

  虽然读中学的时候天天逃课去黑石礁边读奇幻小说的回忆让我对这个角色有无限厚的滤镜,我仍然不得不说,《墨叁:晚清风云》的文字水平相较于《墨贰:最后的锦衣卫》以及《剑指朝歌贰:业火朝歌》,均属等而下之,作者对近代历史题材的呈现力度显然不及对明清鼎革或上古奇幻题材的力度强。仅从陈青阳的剧情角度看,无论是邓世昌、赛金花、寒仙客这些原本应该在陈青阳的人生中扮演重要角色的人物,还是明面上着墨最多的伊蒂斯,

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  我都无法get到陈青阳与他们的情感点。尤其是在本车7人除我之外所有6个玩家都选择反串的情况下,我更加觉得陈青阳在和伊蒂斯的恋爱关系中是纯小丑,并且是50两银子都卖不出那种。到了故事的中后期,每一章的篇幅都被大大缩短,几无甚么起承转合,均是第三人称信息灌输,就更不要说什么给玩家以代入感了。陈青阳的剧情尚且如此,我觉得其它六位角色的剧情也不会明显高过陈青阳。

  但同样地,我认为,纳兰老师敢于在机制本领域触碰这个时间点的历史题材,本身就需要敢为天下先的勇气。在这个背景中进行文字创作,不啻带着镣铐起舞,是故我也不做过分苛刻的诉求。

  《墨叁:晚清风云》的机制框架系将最后大机制中四个元素中的三个(买牌、圈地、情报)单独拆出作为前期小机制,并在最后将这些机制全部糅合在一起,作为最后的大机制。仅从本车我个人的游戏进程中,成败方之间仅有数两银子的差别。而在本作中,银子唯一的用处就是在大机制中释放技能或者消除烂牌,只要不是发育的太差,带着三四十两银子进入大机制总归是花不完的,因为大机制中还有许多获得银两的方式。

  本作跑马圈地的小机制(我真没懂横插进一个“左宗棠收复新疆”的概念图什么,和主线无任何关系),如果单独拿出来玩,其实还是颇有些策略性的;但如果放到大机制中,鉴于大机制的长度只能支撑玩家拿去地图上大概三分之一到二分之一的标志物,故在大机制中这一部分的策略性很低,即使不同阵营之间有意针对彼此,更多地也是在拼双方哪一边在情报环节获得的秘卡数量,思考的余地非常小。

  至于大机制主战场的设计,总体的轨道是通过不断地换卡、构筑,最后与对方交战,还算是有一些设计感。但由于本作的觉醒技设计的较为夸张,夸张到足以湮没玩家的绝大多数思考,是以玩家牌组构筑的差距要到大机制的非常后面才能勉强看得出来。一言以蔽之,作为一个砍刀本而非策略本来看待,或许会让玩家对本作的评价变得高些。

  由于本场游戏开始之前,本作的剧本、物料等甚至还没到店,是我自行与店家一同去快递站取回,并由一车玩家现场把物料拼凑好后即时开玩的,是以有些小的疏漏在所难免。饶是如此,本场店家及带场DM鱼仔仍然为我们呈现了较好的游戏体验。而且,老板的厨艺似乎也日渐增进了,恭喜她。

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天眼剧透社
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