《回春》

剧本名称:回春
游戏难度: 进阶
游戏时长:4.5-5.5h
游戏人数:8人 ( 4男4女 )
剧本类型:古风 / 情感 / 本格 / 还原
剧本亮点:回春剧本杀的故事是娓娓道来,众多反复的情感夹杂在细腻的文笔里。每个人物的丰满使得还原这段历史仿佛就在一幕幕浮现,会让人不自觉在脑海绘写出那些美好亦或者是遗憾与心痛。最后的演绎让回春里的每个人彻彻底底的看到了曾经,质问真相为何早已不重要,只是眼泪一直在打转。何为家何为国?使命与爱能否共存?等到你来到这个故事里,心中的答案会很明了。感谢来闹工作室与作者Ayuu带来的《回春》,以及DM的动人演绎!

回春剧本杀故事简介:
十年前,大周新帝登基,改国号为兴和,正如那时百废待兴之态。喧闹的赌坊中,几人围成一桌下注。外头春风吹着,莺鸟啁啾,有人沿街叫卖热馄饨。来到这的人,有经历过乱世,身家无几的亡命之徒;叽叽喳喳的姑娘们,想瞧个新鲜;轮廓清瘦的书生,背着背篓坐在桌旁,等着赌局开场。杂役捧着一摞纸在人群中穿梭,压低了声音叫卖。“‘那日’的好东西,有没有要看看的?”
众人好像已经对如今的太平盛世习以为常。赌坊中,众人争执当年谁才是叛军反贼,谁才是英雄豪杰,大家时不时发出欢呼或哀叹,似乎只把这些人当做一个闲暇之余的乐子。
可那些故事里的人,他们不是角色,是真的活过。那些听书的观众永远不知道,为了如今和平的日子,那些人曾经付出了什么。
厚堆在朔京城的积雪残冰到底还是化了,正如这片饱经风霜的中原故土,一扫过去的沉疴旧疾,终于迎来了几分生机勃勃。苍茫大地,又回春。
回春剧本杀短评:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:要说灵感来源,抽象一点,应该是首次落笔的那晚,月亮特别圆吧。月亮总能触动人最深层的情感。我本身就是共情力超强的人,那一刻我已经身在故事之中了。最开始的时候,我只是想写一个爱、牺牲与救赎的故事。《回春》的主旋律就是“因为爱,所以牺牲,牺牲得到救赎,救赎又来自于爱”。并且群像作品一直是我非常喜欢的类型,所以在人物塑造方面,我选择了8人剧本进行落笔。我想成为像笔下人物一样潇洒快活,快意恩仇的人,所以他们每一个都不只是剧中人而已,有血有肉,我很希望每个玩《回春》的玩家都能被他们的人格所吸引。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:虽说从正式起稿到收笔用了三个月。但其实从灵感的迸发到大纲在到成稿发行,用了有足半年,《回春》的诞生,花费了不少精力,化的经理越多,感情越复杂。真正的算的上痛并快乐着,不过现在回头看《回春》的创作过程,便只有欣慰了。大概就像看到家长看到孩子终于考上大学的苦尽甘来之感吧!
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:困难就太多了,最痛苦的可能就是字数真的太多了,有时候觉得我就是一个冷酷的码字机器。大概这是所有创作者共存的痛苦吧!并且《回春》是8人本,人数偏多比人数少的剧本写作要更加难写。此外,8个人的感情要各不相同,想要渲染好每个人的感情氛围,梳理感情线索,情感关系,故事设置,让感情不止浮于表面,这是有些困难的。不过现在看来我已经很好的克服了,也证明在创作回春的过程中,我也成长了不少,这就是《回春》带给我的值得铭记的东西吧~
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:我是一个心思细腻的人,特别能在情感本里共情人物,很多真挚情感也多发生在最朴实无华的生活里,所以我很想写一个细水长流,贴近生活特别写实的情感本。能让玩家很容易联想自身,产生共鸣的情感本。就像是毛不易写的歌,用最朴实的歌词打动人心的感觉。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:确实有,在展会的时候,有个大哥在玩的时候猛汉落泪,声泪俱下,确实很让我动容!因为我觉得我没有辜负他玩《回春》开始前的期望,我更感动的是,他真的感受到了我笔下人物的感情,这是对于我这个创作者最大的肯定了!接下来所有参与《回春》的玩家都有如此深陷其中的体验,并且能反馈给我他的感受~这是我现在最期待的事情!
