暗夜将至

剧本名称:暗夜将至
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《暗夜将至》的主要场景是古堡中,看得出来整个场景的布置和设计都非常用心,整体空间分两层,一层宴会厅面积很大,而且装潢的很华丽,体验感非常好。而且宴会厅中的首个剧情是真的有餐点、饮料可以吃喝的,虽然比较简单,但也是出人意料的小惊喜了。

此外,在游戏正式开始后,很多小机关会和音效、灯光配合,营造出相当不错的沉浸感。比如窗户忽然弹开、电闪雷鸣的特效、BOSS出场方式、以及夜间变化的画像,虽然都不是很复杂或者很创新的机关,但非常契合这个主题,整体氛围营造得很出色。
暗夜将至剧本杀唯一的小问题是,像宴会厅这样的场景空间大,装潢漂亮,但利用度却有些低,让人有点惋惜,如果未来能再多开发一些用途或者剧情会更好。
从NPC角度来说,演员刚出场时,可能因为是西方贵族主题,所以会有点话剧腔,稍微适应一下就好,整体来说都是非常投入的,而且两名小姐姐演员都好漂亮^_^
他们在参与剧情,以及玩家探索这两方面兼顾的很平衡,在不影响剧情推进的前提下给了玩家最大程度自行探索的乐趣,不会过多干涉玩家密室体验。
而玩家之间的互动,则更多的是通过谜题任务的配合来形成。
玩家在游戏中的任务是分组的,而每一组的任务线索,则很多是在其他两组的空间或是任务线上,这就需要玩家之间多沟通共享线索,以提升主线剧情推进的效率。
此外不得不说,惊悚向的主题真是很适合培养团队意识,尤其是女玩家多的情况下,真是去哪都必须拽着队友一起走……图片
③烧脑度:★★★(三星)
整体而言谜题并不难,指向性都很明确,并且其中一些任务思路是重合的,对老手来说看到一个,就能顺手把其他几个一起完成,挑战性不大。
值得特别说明一下的是,游戏开始后玩家会被分为三组,关在不同房间内完成各自的初始任务后出门汇合。
这个设计并不新鲜,但是这里多了一个小设定,提前出来的玩家如果解开了走廊中的公共谜题,那么其他房间的房门会自动打开。
这个设计很好的解决了个别不擅长解谜的玩家卡关,从而影响整体进程的问题,从提升体验感的角度来说不错。
此外还有些小问题是某些谜题中,可能因为时间太久机关不是很灵敏了,会导致玩家解出谜题没有反馈从而思路被带偏,建议进行优化。
④恐怖度:★★★(三星)
暗夜将至剧本杀整体来说是比较温和的微恐向主题了,属于大部分人都能接受的程度。
大多数场景都是通过气氛渲染和利用道具来营造恐怖感,没有太多一惊一乍的生硬惊吓。
其中比较精彩的点,一是墙上挂着的画,玩家体验时可以多留意下,既和后面的任务有关,又暗藏了小心机。
其次,在宴会厅里第一次主剧情时,会有一段近距离的沉浸式体验,胆子大的玩家可以坐的离堡主近些,会有“惊喜”。图片
此外游戏最终脱逃阶段,以及夜间躲避BOSS时都是氛围营造不错的段落。
尤其是夜间BOSS追击时,玩家可以躲在衣柜中,近距离的压迫力和恐怖指数会更高。而躲在酒窖的玩家,虽然更安全,但是去体验上来说就要无聊很多,有挑战精神的玩家建议去做衣柜任务。
